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        電競人才百萬缺口 電競市場前景巨大真人才稀缺

        由此可見,目前電競人才百萬缺口,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

        電競人才百萬缺口 電競市場前景巨大真人才稀缺

        日前,人社部發布了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告指出“電子競技員”這一新職業的設立,對于建立健全電子競技選手的規范化管理和職業標準,進一步保證和提升電子競技賽事的競技水平和質量,滿足廣大電競愛好者的需求,提高企業經濟效益、推動電競行業更好更快地發展都具有重要的意義。

        電子競技產業鏈

        電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。

        電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

        通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

        電子競技產業鏈涉及面較廣,包括游戲研發商、運營商、賽事執行方、電競參與者及政府監管部門和賽事傳播者等。

        數據來源:中商產業研究院

        電子競技員就業現狀

        目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。

        當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。

        從年齡分布來看:

        有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間;

        有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間;

        只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間;

        僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。

        根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。

        數據來源:人社部、中商產業研究院

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        對電子競技員就業人群薪資水平進行調研,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

        選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

        數據來源:人社部、中商產業研究院

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        從所在企業來看,對電子競技員就業人群所在企業規模進行調研,通過數據整理可以看出:

        50人及以下占比52%;

        51-100人占比30%;

        101-500人占比12%;

        501人及以上占比6%。

        電子競技員所在企業以小、微型公司為主,這與當前就業企業以電子競技俱樂部為主有很大的關系。

        數據來源:人社部、中商產業研究院

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        電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。電子競技員在電子競技戰隊(含俱樂部)中是隊伍競賽成績提升的核心崗位,在電競戰隊日常訓練、戰術制定、參與比賽等各方面發揮著關鍵作用。對個人而言,電子競技員是電子競技愛好者職業發展的新通道,是個人愛好與職業結合的新的方向和著力點。

        資料來源:人社部

        電競產業前景分析

        從電子競技用戶規模方面來看,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

        目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據統計數據顯示,全球電子競技用戶規模達到3.9億人,2020年全球電子競技將達到5.9億人。在中國用戶規模方面,2017年在移動電競推動下用戶規模呈現階段性的增長,初步統計2018年中國電子競技用戶突破3億人。

        不過隨著人口紅利的消退以及電競行業不斷發展成熟,進入到2019年中國電子競技用戶增長或將逐漸趨緩,進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。

        數據來源:Newzoo、中商產業研究院

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        隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長。數據顯示,2017年中國電子競技市場規模達到655億元。而LPL聯盟化改革以及戰術競技類游戲的爆發,更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統計全年市場規模將超800億元。而這一數據到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。

        數據來源:中商產業研究院

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        電子競技市場的發展需要大量的電子競技員投入到產業運作中,通過整體提升電子競技的技術水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產業發展,拉動粉絲經濟,提升整體產業規模。

        據不完全統計,電競人才百萬缺口,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

        數據來源:中商產業研究院

        由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態,目前電競人才百萬缺口。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

        電競人才需200萬 電子競技不再是洪水猛獸了

        電競人才需200萬 電競市場前景巨大真人才稀缺

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