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        手游:泡沫前的最后一戰?

        手機游戲在2013年顯然已經成為移動互聯網的新寵,上百萬的APP應用,數十億的市場規模,都讓手游的競爭日益激勵。如何在刷榜、獲取用戶成本攀升等一系列問題的困擾下低成本,高效率的在國內市場上突圍,顯然已經成了很多手游廠商亟待解決的首要問題。

        手游:泡沫前的最后一戰?

        1、選擇轉化率高的渠道

        從推廣的渠道而言,現在國內市場上推廣渠道很多,但也很亂。與國內相比國外渠道明顯規范很多、雖然價格上相對較高但是與國內不靠譜的數據相比,確實能帶來很高的轉化率和下載量。筆者的建議是,在游戲推廣初期,手游廠商就應該先與渠道配合制定測試投放方案,以優化轉化率高的渠道類別再進行投放。

        2、跨界合作,泛娛樂營銷

        《勁舞團》的興起讓游戲廠商看到了游戲與音樂聯系的巨大利益,也為后來的泛娛樂營銷提供了前車之鑒,這種泛娛樂的營銷模式也逐漸受到玩家的青睞。手游廠商開始邀請明星為游戲站臺,一來可以提高游戲人氣,再者也能貫穿整個文化產業,提升企業實力。兩全其美的好處讓泛娛樂營銷戰在手游產業打得熱火朝天。

        3、重視產品預熱和發布

        很多手游廠商在推廣產品的時候經常忽略預熱這一塊,其實好的預熱操作既可以起到很好的傳播左右,又可以在產品上線之初拉動下載量,提升應用排名,如果沒有充足的經費,可以利用免費論壇或者自媒體營銷等方式愈發圖片或者游戲視頻吸引用戶的注意。

        4、最佳發布日期是周日

        根據移動分析服務機構Mobilewalla對iTunes應用商店和Android市場上發布的應用進行了跟蹤調查,調查結果表明,周日是發布新應用的最佳日期,在為期119天的調查分析期間,Mobilewalla通過對每周不同時間發布的應用的下載情況進行了對比分析,在周日發布的iOS應用中,42%都能進入Top 240,在周日發布的Android應用中,11%能進入Top 240。

        5、重金建設手游品牌

        手游行業低門檻的進入,導致了海量產品的涌現,渠道問題日益復雜,推廣費用也水漲船高。而在一些中小團隊還在產品和渠道中掙扎的時候,包括騰訊、藍港在線、中國手游等一線手游廠商已經開始另謀出路,不惜血本建設品牌,意圖用品牌效應反打渠道。

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        標簽 手機游戲
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